Civilizações

Descrição mais simples das civilizações, estilos de jogo e tabela de características.

Como os bônus entram nos cálculos: os bônus de civilização podem alterar ataque, defesa, religiosidade, produção, renda, consumo e exploração. Em combate, eles trabalham junto com idade, tropas, laboratório e saúde/moral do império.

Escolhendo uma civilização

Cada civilização possui vantagens e desvantagens. Não existe uma escolha perfeita para todos os jogadores. A melhor civilização depende do seu estilo: atacar, defender, explorar, produzir alimento, crescer em economia ou jogar com religião.

O que significa cada característica

CaracterísticaO que altera no jogoComo interpretar
AtaqueMultiplica os pontos ofensivos das tropas nos ataques militares.Valor positivo aumenta o poder de ataque; valor negativo reduz.
DefesaMultiplica os pontos defensivos das tropas e torres ao receber ataques.Valor positivo aumenta a resistência; valor negativo reduz.
EngenhariaAltera a quantidade de construções que podem ser construídas ou demolidas por turno.Valor positivo permite construir mais por turno.
CustosAltera as despesas de manutenção do exército, sacerdotes e população.Valor positivo aumenta as despesas; valor negativo reduz os custos e é vantajoso.
ReligiãoAltera a força dos sacerdotes, a capacidade religiosa e os ataques ligados à fé.Valor positivo fortalece a atividade religiosa; valor negativo enfraquece.
ExércitoAltera a produção de unidades militares nos Centros de Treinamento.Valor positivo produz mais tropas; valor negativo produz menos.
RendaAltera a arrecadação de ouro gerada pela população e pela economia do império.Valor positivo aumenta a renda; valor negativo diminui.
ExploraçãoAltera a quantidade de novas vilas obtidas ao explorar terras.Valor positivo aumenta o ganho de terras por exploração.
ComércioAltera os preços de compra no mercado privado.Valor negativo deixa as compras mais baratas e é vantajoso; valor positivo encarece.
ConsumoAltera o alimento consumido pela população, tropas e sacerdotes a cada turno.Valor negativo reduz o consumo e é vantajoso; valor positivo aumenta.
Altera a quantidade de fiéis gerada ou convertida pelo império.Valor positivo aumenta a geração de fiéis; valor negativo reduz.
FazendasAltera a produção de alimento de cada fazenda.Valor positivo produz mais alimento; valor negativo produz menos.
Importante: o sinal - significa que a civilização não possui modificação naquela característica. Por isso, valores de 0% foram retirados da tabela.

Resumo dos povos

CivilizaçãoEstilo indicadoExplicação simples
EgípciosReligião, alimento e construçãoBoa opção para quem gosta de templos, sacerdotes e crescimento organizado. Tem forte identidade religiosa.
AssíriosAtaque e exploraçãoIndicados para jogadores agressivos, com foco em expansão e força militar.
FeníciosComércio e economiaBoa escolha para quem deseja melhorar renda, mercenários e equilíbrio econômico.
GregosDefesa e exércitoFortes defensivamente, ideais para jogadores que desejam resistir melhor a ataques.
HititasPoder militarVoltados para força de ataque e produção militar. Recompensam jogadores ofensivos.
RomanosEquilíbrio e organizaçãoPossuem bons bônus gerais, com destaque para ataque, engenharia e produção.
HebreusReligião e féIndicados para quem pretende jogar com foco religioso, defesa espiritual e fiéis.
LídiosRenda e estabilidadeBoa opção para economia, consumo menor e crescimento estável.

Tabela de características

CaracterísticaEgípciosAssíriosFeníciosGregosHititasRomanosHebreusLídios
Ataque-10%-5%5%20%15%-15%10%
Defesa---20%--5%-10%5%
Engenharia80%----40%80%-
Custos5%--10%5%-10%--
Religião50%-10%--30%-20%20%20%-10%
Exército-10%-10%20%10%-20%5%
Renda--5%10%--5%-5%10%
Exploração-100%------
Comércio---50%-----
Consumo------20%10%-10%
-40%---20%-10%-15%30%-
Fazendas20%-20%10%-----
Como ler a tabela: bônus positivo melhora aquela área. Bônus negativo pode reduzir desempenho, custo ou consumo dependendo da linha. Em Custos e Consumo, valores negativos costumam representar redução, o que pode ser vantajoso.

Dica para novos jogadores

Se você ainda está aprendendo, escolha uma civilização que combine com seu plano. Para economia, pense em Fenícios ou Lídios. Para religião, Egípcios ou Hebreus. Para ataque, Assírios, Hititas ou Romanos. Para defesa, Gregos podem ser uma boa escolha.

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