Guia Avançado

Explicações avançadas sobre idades, combate, religião, mercenários, alianças, recordes e condecorações.

Idades de evolução

As idades representam o avanço do império. Elas afetam economia, produção, ataque, defesa e estratégia. Avançar cedo demais pode enfraquecer a economia; demorar demais pode deixar seu império atrás dos adversários.

IdadeResumo avançado
CobreFase inicial. O foco deve ser base econômica, exploração e organização das construções.
BronzeMelhora o potencial militar e produtivo. É a fase de consolidação do império.
FerroFase avançada. Exige economia forte, boa defesa e uso cuidadoso dos turnos.

Exploração

A chance de sucesso diminui conforme o império cresce. No início do round, explorar costuma ser uma das melhores formas de aumentar vilas. Depois, o crescimento por exploração fica mais difícil e depende melhor de tecnologias como Bússola e Cartografia.

Economia e construções

  • Casas: aumentam população e ajudam a sustentar a arrecadação.
  • Mercados: elevam a renda do império.
  • Fazendas: mantêm alimento suficiente para população, sacerdotes e tropas.
  • Centros de Treinamento: produzem tropas de acordo com a distribuição configurada.
  • Quartéis: aumentam a disponibilidade de mercenários. Quanto mais quartéis, maior a oferta de mercenários para compra.
  • Templos: sustentam a parte religiosa do império.
  • Torres: são essenciais para defesa, principalmente contra ataques militares.

Centro de Guerra

AtaqueComo entender
Atacar com todo o exércitoUsa a maior parte do poder militar e pode conquistar vilas. Se falhar, causa perda de moral.
Ataque SurpresaAumenta o impacto ofensivo e reduz a participação da aliança inimiga, mas pode gerar perdas maiores se falhar.
Invadir e CapturarFocado em infantaria, captura estruturas e recursos.
Atacar pelos FlancosUsa infantaria e cavalaria para um ataque direto sem foco principal em captura de estruturas.
Armas de CercoFocado na destruição de torres.
Confiança Crítica: pela regra atual, ataques ficam bloqueados quando outro número de império usa o mesmo IP sem cadastro de multi usuário. O uso de vários IPs pelo mesmo império não reduz a confiança.

Ofensivas religiosas

A força religiosa depende da relação entre sacerdotes, vilas, fiéis e habitantes. Um império com boa religiosidade pode espionar, sabotar, fazer festa religiosa, declarar guerra santa e saquear.

Referência: a religiosidade considera a relação de sacerdotes com o território, a proporção de fiéis entre os habitantes, a moral e o bônus religioso da civilização.

Império sob forte ataque

No 8º ataque bem-sucedido, o aviso aparece e a quantidade de vilas conquistadas passa a ser reduzida. O 15º ataque bem-sucedido ativa a proteção e os ataques seguintes ficam bloqueados até o defensor usar ao menos 1 turno.

Guerra Santa conta para o limite. Armas de Cerco continuam fora da contagem.

Mercenários

Mercenários são tropas prontas para contratação. A disponibilidade depende dos quartéis construídos. Ao construir quartéis, o império passa a ter mais mercenários disponíveis para compra.

Ajuda Estrangeira

A Ajuda Estrangeira é uma ferramenta de apoio entre membros da mesma aliança. Apenas VIPs podem enviar. Atualmente o VIP está liberado gratuitamente, portanto o recurso pode ser utilizado por todos os impérios com o status VIP ativo. Os navios levam a ajuda e podem ser interceptados antes da chegada.

  • Não é permitido enviar ajuda para si mesmo.
  • Não é permitido enviar ajuda para império em proteção.
  • Pela regra atual, o destino deve ser membro da mesma aliança.
  • O envio consome turnos e navios.

Alianças

A aliança permite organização coletiva, estratégia de defesa, apoio entre membros e disputa pela condecoração de Aliança Vencedora.

Ao sair ou ser removido de uma aliança, observe as regras do round antes de tentar ingressar em outra.

Records e condecorações

Os recordes consideram o round vigente e guardam marcas como ranking, vilas, ataques e defesas. As condecorações visuais atuais são apenas Campeão do Round e Aliança Vencedora.

Alianças na regra atual

As alianças continuam com membros, cargos, defesa compartilhada e notícias. A antiga declaração formal de aliados/inimigos e guerras entre alianças não está disponível na interface atual.

Os bônus de Conselheiro e Comandante da Guarda só funcionam quando a aliança possui 3 ou mais jogadores VIPs.