Guia AvançadoExplicações avançadas sobre idades, combate, religião, mercenários, alianças, recordes e condecorações. Idades de evoluçãoAs idades representam o avanço do império. Elas afetam economia, produção, ataque, defesa e estratégia. Avançar cedo demais pode enfraquecer a economia; demorar demais pode deixar seu império atrás dos adversários.
ExploraçãoA chance de sucesso diminui conforme o império cresce. No início do round, explorar costuma ser uma das melhores formas de aumentar vilas. Depois, o crescimento por exploração fica mais difícil e depende melhor de tecnologias como Bússola e Cartografia. Economia e construções
Centro de Guerra
Confiança Crítica: pela regra atual, ataques ficam bloqueados quando outro número de império usa o mesmo IP sem cadastro de multi usuário. O uso de vários IPs pelo mesmo império não reduz a confiança.
Ofensivas religiosasA força religiosa depende da relação entre sacerdotes, vilas, fiéis e habitantes. Um império com boa religiosidade pode espionar, sabotar, fazer festa religiosa, declarar guerra santa e saquear. Referência: a religiosidade considera a relação de sacerdotes com o território, a proporção de fiéis entre os habitantes, a moral e o bônus religioso da civilização. Império sob forte ataqueNo 8º ataque bem-sucedido, o aviso aparece e a quantidade de vilas conquistadas passa a ser reduzida. O 15º ataque bem-sucedido ativa a proteção e os ataques seguintes ficam bloqueados até o defensor usar ao menos 1 turno. Guerra Santa conta para o limite. Armas de Cerco continuam fora da contagem. MercenáriosMercenários são tropas prontas para contratação. A disponibilidade depende dos quartéis construídos. Ao construir quartéis, o império passa a ter mais mercenários disponíveis para compra. Ajuda EstrangeiraA Ajuda Estrangeira é uma ferramenta de apoio entre membros da mesma aliança. Apenas VIPs podem enviar. Atualmente o VIP está liberado gratuitamente, portanto o recurso pode ser utilizado por todos os impérios com o status VIP ativo. Os navios levam a ajuda e podem ser interceptados antes da chegada.
AliançasA aliança permite organização coletiva, estratégia de defesa, apoio entre membros e disputa pela condecoração de Aliança Vencedora. Ao sair ou ser removido de uma aliança, observe as regras do round antes de tentar ingressar em outra. Records e condecoraçõesOs recordes consideram o round vigente e guardam marcas como ranking, vilas, ataques e defesas. As condecorações visuais atuais são apenas Campeão do Round e Aliança Vencedora. Alianças na regra atualAs alianças continuam com membros, cargos, defesa compartilhada e notícias. A antiga declaração formal de aliados/inimigos e guerras entre alianças não está disponível na interface atual. Os bônus de Conselheiro e Comandante da Guarda só funcionam quando a aliança possui 3 ou mais jogadores VIPs. | |||||||||||||||||||||