Regras do Jogo

Normas atuais do Era dos Impérios para contas, acessos, confiança, alianças, ajuda estrangeira, conduta e segurança.

1. Princípio geral

Era dos Impérios é um jogo de estratégia, competição e alianças. Cada jogador deve conduzir seu império de forma justa, sem usar contas extras, acessos mascarados, combinações irregulares ou qualquer recurso externo para obter vantagem indevida.

Regra principal: cada jogador deve possuir e controlar apenas o seu próprio império. O uso de múltiplas contas para beneficiar uma conta principal não é permitido.

2. Múltiplas contas e jogadores na mesma rede

Não é permitido que uma mesma pessoa controle mais de um império no mesmo round. Caso seja identificado uso de contas adicionais para vantagem própria, os impérios envolvidos podem ser bloqueados, investigados, punidos ou removidos do round.

Jogadores diferentes podem acessar pela mesma rede, casa, empresa, lan house ou conexão compartilhada, desde que a situação seja informada corretamente no jogo.

Cadastro de impérios relacionados: quando dois jogadores diferentes usam o mesmo IP ou computador, os impérios envolvidos devem ser cadastrados em Gerenciar Império. Após o cadastro correto, a confiança retorna automaticamente para o estado normal quando o motivo for apenas compartilhamento autorizado de IP.

3. Compartilhamento de login e senha

A senha de acesso é responsabilidade do jogador. Não compartilhe sua senha, não entregue sua conta para outra pessoa e evite acessar em computadores públicos ou desconhecidos.

  • O jogador deve sempre sair pelo botão de logout após usar computadores compartilhados.
  • O sistema pode identificar padrões de acesso suspeitos automaticamente.
  • A administração não se responsabiliza por prejuízos causados por senha compartilhada, acesso irresponsável ou falta de logout.

4. Escala de confiança do império

A escala de confiança existe para proteger o jogo contra multiusuários, acessos suspeitos e uso indevido de vários computadores. Ela considera principalmente os padrões de IP e o relacionamento entre impérios cadastrados.

NívelQuando ocorreEfeito no jogo
Confiança PlenaUso normal do império. O mesmo império pode acessar por IPs diferentes sem punição.Acesso normal a todas as ações permitidas pelo jogo.
Confiança CríticaOutro número de império é identificado no mesmo IP sem estar cadastrado em Gerenciar Império.Ataques e ações de risco ficam bloqueados. Ao cadastrar corretamente o multi usuário, a confiança retorna para Plena.
Atenção: a Confiança Crítica bloqueia ataques e ações de risco até que o multi usuário seja cadastrado corretamente.

5. Relações entre impérios cadastrados

O cadastro de impérios relacionados serve apenas para informar ao sistema que jogadores diferentes podem estar usando a mesma rede. Esse cadastro não autoriza abuso, alavancagem, ataques combinados irregulares ou manipulação de resultados.

Mesmo cadastrados, os impérios podem sofrer bloqueios se o sistema ou a administração identificar comportamento usado para burlar as regras do jogo.

6. Ajuda Estrangeira

A Ajuda Estrangeira segue a regra atual do jogo:

  • Apenas jogadores VIP podem enviar Ajuda Estrangeira.
  • Jogadores não VIP podem receber ajuda, desde que respeitadas as demais regras.
  • A ajuda só pode ser enviada para membros da mesma aliança.
  • Não é permitido enviar ajuda para si mesmo.
  • Não é permitido enviar ajuda para império em proteção.
  • O envio consome turnos e usa barcos para transportar os recursos e tropas.
  • A ajuda pode ser interceptada por ataques marítimos antes de chegar ao destino.
Importante: alianças aliadas por diplomacia não recebem Ajuda Estrangeira pela regra atual. O envio é restrito aos membros da própria aliança.

7. Ataques, alavancagem e combinações irregulares

Os ataques fazem parte do jogo, mas não podem ser usados para manipular contas, empurrar recursos artificialmente ou favorecer um império por meio de contas secundárias.

  • Não é permitido criar impérios apenas para serem atacados por aliados ou por uma conta principal.
  • Não é permitido combinar ataques artificiais para transferir vantagem de forma irregular.
  • Não é permitido usar contas diferentes para atacar o mesmo alvo com finalidade de burlar bloqueios ou proteções.
  • O sistema pode bloquear ataques quando a confiança estiver Crítica.

8. Saúde, ataques e proteção

Algumas proteções fazem parte da mecânica normal do jogo e devem ser respeitadas por todos os jogadores.

  • A saúde/moral recupera 1% por hora real, até 100%.
  • Saúde/moral influencia ataque, defesa e religiosidade.
  • Com saúde/moral igual ou menor que 40%, o império não consegue atacar.
  • A partir do 8º ataque bem-sucedido, aparece o aviso Império sob forte ataque e a conquista de vilas passa a ser reduzida.
  • O 15º ataque bem-sucedido é concluído e ativa a proteção; os ataques seguintes ficam bloqueados.
  • Guerra Santa aumenta esse contador. Ataques com Armas de Cerco não aumentam.
  • A proteção permanece enquanto o império não rodar turnos.
  • Ao usar 1 ou mais turnos, o império volta a receber ataques normalmente.
Defesa das torres: torre normal = 3.000 pontos; com Muros = 5.000 pontos; com Castelos = 8.000 pontos.

9. Uso de proxy, VPN, webproxy e mascaramento de acesso

Não é permitido utilizar recursos destinados a esconder, mascarar ou alterar artificialmente os dados de acesso do jogador, incluindo proxy, webproxy, VPN usada para burlar regras, redes anônimas ou qualquer ferramenta semelhante.

Bloqueio automático: acessos mascarados podem reduzir a confiança do império e impedir a execução de ações dentro do jogo.

10. Conduta, nomes e mensagens

Todos os jogadores devem manter uma conduta respeitosa dentro do jogo, fórum, mensagens e alianças.

  • Insultos, ameaças, palavrões e ofensas podem ser removidos.
  • Impérios com nomes vulgares, ofensivos, abusivos ou impróprios podem ser renomeados, suspensos ou deletados.
  • Mensagens usadas para spam, fraude, abuso ou perseguição podem gerar punição.

11. Tentativas de invasão, exploração de falhas e abuso técnico

Não é permitido tentar invadir, alterar, explorar ou derrubar o jogo, seus arquivos, banco de dados, fórum ou qualquer serviço relacionado.

  • Falhas encontradas devem ser comunicadas à administração.
  • Usar uma falha para obter vantagem pode gerar bloqueio imediato.
  • Tentativas de hacking, injeção, automação abusiva ou manipulação de requisições são proibidas.

12. Rounds, recordes e condecorações

Cada round possui seus próprios resultados. Os recordes, rankings e condecorações devem considerar o round vigente definido pela administração.

  • Ao final do round, os vencedores podem receber condecorações.
  • Podem existir condecorações para vencedor do round, aliança vencedora, top ranking, top vilas, ataques e defesas.
  • Durante testes, os recordes podem ser zerados pela administração antes do início oficial do round.

13. Suporte técnico

Problemas técnicos devem ser informados à administração com o máximo de detalhes possível: número do império, tela onde ocorreu o erro, mensagem exibida e horário aproximado.

Quando houver e-mail oficial de suporte, utilize o canal indicado pela administração do jogo.

14. Aceite das regras

Ao cadastrar, validar, acessar ou continuar jogando Era dos Impérios, o jogador declara estar ciente das regras acima. A administração pode ajustar regras, bloqueios e punições para proteger a integridade do round e manter uma disputa justa.

Resumo: jogue com apenas um império, cadastre corretamente acessos compartilhados, não use proxy, respeite os jogadores e não use falhas ou contas secundárias para obter vantagem.
© Era dos Impérios - Regras atualizadas para o sistema atual do jogo.