Guia do JogoPrimeiros passos, turnos, economia, construções, alianças e regras básicas para novos jogadores. IntroduçãoEra dos Impérios é um webgame de estratégia em texto. Você administra um império antigo usando turnos para explorar, minerar, construir, atacar, defender, treinar exércitos, desenvolver religião e participar de alianças. O objetivo principal é terminar o round entre os impérios mais ricos e influentes. O ranking principal considera a quantidade de ouro acumulado, mas o desempenho também aparece em recordes e condecorações. Central rápida para novos jogadoresEsta seção resume os pontos mais importantes para começar sem precisar procurar em várias páginas.
Como começar
Como atacar
Como defender
Saúde e moral
Proteção sob forte ataque
Alianças e cargos
Turnos
Laboratório
Como começar
Como funcionam os turnosTurnos são os créditos usados para executar ações. O jogo entrega 3 turnos a cada 15 minutos, até o limite padrão de 400 turnos. Rodar turnos significa gastar turnos em ações como explorar, minerar, construir ou atacar. Como funciona a saúde/moralA saúde/moral do império representa a disposição do povo e do exército. Ela influencia os pontos de ataque, defesa e religiosidade. A recuperação automática é de 1% por hora real, até o máximo de 100%. Atenção: com saúde/moral igual ou menor que 40%, o império não consegue atacar. Algumas derrotas e ações podem reduzir a saúde/moral.
Como funciona a proteção "Império sob forte ataque"No 8º ataque bem-sucedido, aparece o aviso "Império sob forte ataque" e a conquista de vilas começa a ser reduzida. O 15º ataque bem-sucedido ainda é concluído e ativa a proteção; os ataques seguintes ficam bloqueados.
Turnos e funcionamento do roundRegra padrão: o jogo entrega 3 turnos a cada 15 minutos. O armazenamento padrão é de 400 turnos.
Os turnos são os créditos usados para realizar a maioria das ações. Mesmo offline, seu império continua recebendo turnos até atingir o limite de armazenamento. Quando você entra no jogo, pode gastar esses turnos em exploração, mineração, construção, ataques e outras atividades. O jogo acontece em rounds. Ao final de um round, a disputa é encerrada, os resultados são registrados e uma nova rodada pode começar com todos em igualdade novamente. Proteção inicialAté atingir 200 turnos rodados, o império permanece em proteção inicial. Nesse período, você não consegue atacar e também não pode ser atacado. Use essa etapa para aprender o jogo, explorar, construir e preparar sua economia. Primeiros passos
Para quem está começando:
Use Vilas como a medida principal do tamanho do seu império. Você só precisa pensar em lotes quando for construir: cada vila oferece 100 lotes para construções. As idades
Para avançar de idade, acesse a opção correspondente no Centro de Guerra, quando os requisitos estiverem liberados. Gerenciar ImpérioNessa tela você ajusta impostos, distribuição de treinamento militar, configurações do império e registros importantes. Sempre que alterar alguma configuração, confirme no botão de salvar ou alterar. Confiança do Império: existem apenas dois estados: Plena e Crítica. O mesmo império pode acessar por vários IPs diferentes sem punição. A confiança fica Crítica quando outro número de império acessa o mesmo IP sem cadastro de multi usuário. Ao cadastrar corretamente o outro império em Gerenciar Império, a confiança retorna para Plena.
Exploração e mineraçãoA exploração busca novas vilas para o império. Cada nova vila aumenta seu território e também libera 100 lotes para construções. A chance de encontrar novas vilas diminui conforme os turnos avançam e o império cresce. A mineração é usada para obter um ganho maior de ouro por turno utilizado. Construções principais
Defesa das torres
Centro de GuerraO Centro de Guerra concentra as principais ações ofensivas do império. Os ataques podem conquistar vilas, capturar recursos, destruir estruturas ou enfraquecer tropas inimigas. Impérios dentro do raio de ataque aparecem identificados no ranking e na pesquisa de impérios; atacar fora do raio pode gerar penalidades. Raio de ataque, de forma simples:
O jogo usa a quantidade de vilas do atacante para calcular a faixa segura de ataque. Quanto maior o império, maior fica a exigência para atacar impérios menores sem penalidade. Regra básica: para evitar penalidade contra império fraco, o alvo deve ter aproximadamente pelo menos suas vilas divididas pelo fator da sua faixa.
Para atacar impérios maiores, a busca/localizar usa como referência máxima suas vilas x 3. Exemplo: se você tem 1.000 vilas, podem aparecer alvos recomendados até cerca de 3.000 vilas. Observação: esta é uma referência simples para o jogador entender. O resultado real também pode considerar poder total do império, proteções e outras regras internas.
Como defenderA defesa do império é formada por tropas terrestres, arqueiros, torres, saúde/moral, bônus de civilização, tecnologias do laboratório e, quando aplicável, ajuda defensiva da aliança. Contra ataques comuns, o defensor usa o exército terrestre mais as torres. Contra Armas de Cerco, a defesa principal considerada é a defesa das torres. Pontos das unidades militares
Consumo de alimento por turnoO consumo de alimento é dividido em duas partes. Os Quartéis reduzem somente o consumo das tropas militares. Habitantes, sacerdotes e vilas continuam consumindo o valor integral. No final, aplica-se o modificador de alimento da civilização.
Como calcular o consumo de alimento:
1. Tropas militares: (Infantaria x 0,03) + (Cavalaria x 0,03) + (Arqueiros x 0,04). 2. Desconto alimentar dos Quartéis: Para esse cálculo, cada vila possui 100 lotes de construção. Exemplo: 100 vilas oferecem 10.000 lotes; com 2.000 Quartéis, o desconto é de 20% somente no alimento das tropas. 3. Some o consumo sem desconto: (Habitantes x 0,20) + (Vilas x 300) + (Sacerdotes x 0,10). 4. Aplique o modificador de alimento da civilização. Exemplo: 1.000 infantarias consomem 30 alimentos. Com 20% de Quartéis nos lotes, passam a consumir 24. Já 100 vilas consomem mais 30.000 alimentos por turno, sem desconto.
Manutenção de ouro por turnoO gasto de ouro também é separado em duas partes. Os Quartéis reduzem somente a manutenção das tropas militares. Sacerdotes custam 4,5 barras de ouro por turno, multiplicadas pelo fator de tamanho do império, sem desconto dos Quartéis. Habitantes, vilas e construções também continuam com o valor integral. Depois, aplica-se o modificador de custos da civilização.
Fator de tamanho do império:
Até 100 vilas: fator 1. De 101 a 1.000 vilas: o fator fica próximo de 1 e sobe lentamente. Acima de 1.000 vilas: fator = Vilas ÷ 1.000. Exemplos: 2.000 vilas = fator 2; 10.000 vilas = fator 10. Esse fator aumenta principalmente o custo de sacerdotes e casas. Como entender a manutenção de ouro:
Você não precisa decorar a fórmula. Use os exemplos abaixo para entender o que pesa mais no custo do seu império. 1. Some o custo-base das tropas militares: (Infantaria x 1,5) + (Cavalaria x 1,8) + (Arqueiros x 1,5) + (Armas de Cerco x 1,8) + (Barcos x 3). 2. Os Quartéis reduzem somente a parte militar. O desconto de ouro considera a quantidade de Quartéis, o território e o tamanho do exército; por isso ele não é igual ao desconto de alimento. 3. Some os custos sem desconto: (Vilas x 8.000) + (Habitantes x 1,2) + (Casas x 5 x fator de tamanho) + (Centros de Treinamento x 20) + (Templos x 20) + (Sacerdotes x 4,5 x fator de tamanho). 4. Aplique o modificador de custos da civilização ao total. Exemplos rápidos:
• 100 vilas geram 800.000 de manutenção territorial por turno. • 100.000 sacerdotes em um império de 2.000 vilas (fator 2) custam 900.000 de ouro por turno antes do modificador da civilização. • Quartéis reduzem apenas a manutenção das tropas; sacerdotes e território continuam integrais. Bônus dos arqueiros: os pontos de defesa dobram até o limite da capacidade das torres.
Religião, sacerdotes e fiéisA religião do império é usada nas ações religiosas, como Espionagem, Sabotagem, Guerra Santa e Saquear Império. Para o jogador entender de forma simples: templos formam sacerdotes, sacerdotes convertem habitantes em fiéis, e os fiéis são gastos quando você usa uma ação religiosa.
O que significa o boneco religioso com um número abaixo?
Esse ícone representa seus fiéis disponíveis. Se aparecer 0, significa que você não tem fiéis acumulados para gastar nas ações religiosas. Esse número não é a força total da sua religião; ele mostra o estoque de fiéis que você possui no momento.
Como os fiéis aumentam?Os fiéis aumentam automaticamente com o passar dos turnos. O crescimento depende principalmente de:
Regra fácil:
Quanto mais templos e sacerdotes você tiver em comparação ao tamanho do seu império, mais fiéis serão convertidos. Se o império crescer muito e você não construir templos, sua religião perde eficiência. Em termos simples, a conversão funciona assim: Novos fiéis = sacerdotes x [templos ÷ (vilas x 100)] ÷ 10 x bônus da civilização
Limite dos fiéisOs fiéis nunca passam do total de habitantes do império. Se você tem poucos habitantes, também terá limite baixo de fiéis.
Exemplo:
Se o império tem 10.000 habitantes, ele nunca poderá ter mais de 10.000 fiéis. Para ter mais fiéis, também é importante manter uma boa população. Como a força religiosa é calculada?A força religiosa não depende apenas do total de fiéis. Ela depende da relação entre sacerdotes, vilas, fiéis, habitantes e moral.
Fórmula simplificada:
Religiosidade = relação de sacerdotes com o território x porcentagem de habitantes convertidos em fiéis x moral x bônus da civilização Por isso, um império pode ter muitos fiéis e mesmo assim não ser muito forte religiosamente se tiver poucos sacerdotes, poucos templos ou moral baixa. Custo das ações religiosasCada ação religiosa consome uma quantidade de fiéis. O custo aumenta principalmente com o tamanho do império e a quantidade de templos. Base do custo religioso:
Base = (Vilas x 5) + Templos + 100. O bônus religioso da civilização altera a força religiosa, mas não altera esse custo. Exemplo: 100 vilas e 2.000 templos = base 2.600. Uma Espionagem custa 2.600 fiéis.
Por que aparece "Não há fiéis"?Essa mensagem aparece quando o império não tem fiéis suficientes para pagar o custo da ação escolhida. O número mostrado no ícone de fiéis precisa ser igual ou maior que o custo exibido na opção religiosa.
Atenção:
Ter fiéis suficientes paga o custo da ação, mas não garante sucesso. Para vencer uma ação religiosa ofensiva, sua força religiosa precisa superar a defesa religiosa do alvo. Como vencer ataques religiosos?Nas ações ofensivas religiosas, o jogo compara a religião do atacante contra a religião do defensor. Para ter boa chance, o atacante precisa ter religião superior à do alvo.
Laboratório: pesquisas, custos e funcionamentoO Laboratório possui 18 pesquisas que melhoram economia, mineração, produção, exploração, ataque, defesa, inteligência e religião. As opções exibidas dependem da idade atual do império e das pesquisas que já foram concluídas. Idades: Cobre é a primeira idade, Bronze é a segunda e Ferro é a terceira. Quando a tabela informa Todas, a pesquisa pode ser realizada desde a Idade do Cobre.
Melhorias por nível não são acumulativas: a pesquisa superior substitui o efeito da anterior. Por exemplo, Cartografia deixa a exploração em 5x, e não em 7x; Irrigação deixa as fazendas com 20% de bônus, e não 30%.
Pesquisas da Idade do Ferro, exclusivas para VIPs: Marreta e Picareta, Irrigação, Lança contra Bigas, Bestas de Precisão, Castelos, Balista e Livro Sagrado.
Economia, mineração e produção
Exploração
Ataque e defesa militar
Inteligência e religião
Dica para novos jogadores: antes de pesquisar, confirme a sua idade, o pré-requisito e o ouro disponível. A opção seguinte de uma mesma linha tecnológica só aparece depois que a pesquisa anterior foi concluída.
MercenáriosMercenários são guerreiros contratados já treinados, bastando pagar o valor estipulado. Eles podem ficar indisponíveis nos últimos dias do round. VIP gratuito atualmente: no momento, os recursos VIP estão liberados gratuitamente para todos os impérios. Não há cobrança ou assinatura enquanto essa condição permanecer vigente. Caso haja mudança futura, a administração informará os jogadores previamente.
Ajuda EstrangeiraA Ajuda Estrangeira permite enviar recursos e tropas para outro império. Apenas jogadores VIP podem enviar ajuda, e a ajuda só pode ser enviada para membros da mesma aliança. Os barcos levam a ajuda até o destino e podem ser interceptados por inimigos antes da chegada. A quantidade transportada é proporcional à quantidade de barcos enviados.
Limite de envio: a tela respeita também o limite de até 50% dos recursos e tropas disponíveis do império remetente.
Calculadora Militar VIP: disponível diretamente na Área VIP. Basta informar o número do império alvo. A ferramenta consulta automaticamente os dados militares e informa a quantidade necessária de tropas para Invadir e Capturar, Ataque Surpresa e Armas de Cerco, considerando civilização, idade, saúde/moral, melhorias militares do Laboratório, Patentes VIP e demais modificadores aplicáveis. Os valores necessários já incluem a margem militar de 5%.
Como funcionam alianças e cargosAlianças unem impérios para defesa, estratégia, diplomacia e organização durante o round. Membros podem compartilhar forças defensivas e usar o fórum da aliança para combinar ações. Cargos da aliança: os cargos podem ser definidos normalmente, mas os bônus dos cargos só funcionam quando a aliança possui 3 ou mais jogadores VIPs.
Experiência e condecoraçõesAo final do round existem apenas duas condecorações de destaque: Campeão do Round para o Top 1 e Aliança Vencedora para os demais integrantes da aliança do campeão. Top 10, vilas, ataques e defesas continuam registrados em Recordes, sem criar novas medalhas no ranking. Era dos Impérios • Guia atualizado para as regras atuais do jogo
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||